我需要从.bmp
中的资源中加载一个IExtractIcon::Extract
图标,但是我无法弄清楚为什么它不起作用。我不断得到一个黑色或白色的矩形,应该在该图标所在的位置。
我在项目资源.rc
文件中声明了两个图标:ICON_16_BITMAP
和ICON_BITMAP
。这些图标一定要加载,因为它们在LoadImageW
之后不为空。
// IExtractIcon
HRESULT icon_handler::GetIconLocation(UINT u_flags, PWSTR psz_icon_file, UINT cch_max, int* pi_index, UINT* pw_flags)
{
*pw_flags = GIL_NOTFILENAME | GIL_DONTCACHE;
return S_OK;
}
extern HINSTANCE global_h_instance;
HRESULT icon_handler::Extract(PCWSTR psz_file, UINT n_icon_index, HICON* phicon_large, HICON* phicon_small, UINT n_icon_size)
{
const int small_size = HIWORD(n_icon_size);
const int large_size = LOWORD(n_icon_size);
if (phicon_large != nullptr)
{
OutputDebugStringW((L"Extract large icon: " + std::to_wstring(large_size)).c_str());
*phicon_large = HICON(LoadImageW(global_h_instance, MAKEINTRESOURCE(ICON_BITMAP), IMAGE_BITMAP, large_size, large_size,
LR_SHARED));
}
if (phicon_small != nullptr)
{
OutputDebugStringW((L"Extract small icon: " + std::to_wstring(small_size)).c_str());
*phicon_small = HICON(LoadImageW(global_h_instance, MAKEINTRESOURCE(ICON_16_BITMAP), IMAGE_BITMAP, small_size, small_size,
LR_SHARED));
}
return S_OK;
}
我尝试遵循许多教程,但这似乎很简单,但是到目前为止还没有解决。是否有任何迹象表明该图标不起作用?
答案 0 :(得分:1)
BMP与图标格式不同。
不能强制使用HICON进行转换。
最简单的方法是通过转换图像工具将BMP文件转换为图标文件,然后将其加载到资源中。