我已经阅读了文档,但是看不到当我对grpc服务器进行一元调用时创建新客户端或重用客户端的细节(Channel显然会再次使用它)。如下面的代码,使用SayHello或SayHello1。谢谢。
using System;
using Grpc.Core;
using HelloWorld;
namespace GreeterClient
{
class Program
{
static Greeter.GreeterClient client;
static Channel channel;
public static void Main(string[] args)
{
channel = new Channel("127.0.0.1:50051", ChannelCredentials.Insecure);
client = new Greeter.GreeterClient(channel);
while (true)
{
try
{
var name = Console.ReadLine();
var reply = SayHello(name);
Console.WriteLine(reply);
}
catch (RpcException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
channel.ShutdownAsync().Wait();
}
public static string SayHello(string name)
{
var reply = client.SayHello(new HelloRequest { Name = name });
return reply.Message;
}
public static string SayHello1(string name)
{
var newClient = new Greeter.GreeterClient(channel);
var reply = newClient.SayHello(new HelloRequest { Name = name });
return reply.Message;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
通常,您将对所有调用重复使用相同的客户端类实例(在本例中为“ GreeterClient”)。 就是说,从现有渠道创建新的“ GreeterClient”实例是非常便宜的操作,因此创建更多的客户端类实例(例如由于代码的逻辑结构)不会造成任何危害。
Channel类的重量要大得多,只有在有充分理由这样做时才应该创建新的Channel实例。