我正在GameMaker Studio 2中制作游戏,但遇到了问题。当物体左转或右转时,他往前冲。但是他必须像第一次一样处于同一位置。
我尝试使用此代码:
/// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor
key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);
var move = key_right - key_left;
hsp = move * walksp;
vsp = vsp + grv;
if (place_meeting(x,y+1,obj_wall)) && (key_jump) {
vsp = -8;
}
//horizontaliai susiduria
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall)) {
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall)) {
x = x + sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x = x + hsp;
//vertikaliai susiduria
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall)) {
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall)) {
y = y + sign(vsp);
}
vsp = 0;
}
y = y + vsp;
//animacijos
if (!place_meeting(x,y+1,obj_wall)) {
sprite_index = sprite_jumping_player;
image_speed = 0;
if (sign(vsp) > 0){
image_index = 1;
}
else {
image_index = 0;
}
}
else {
image_speed = 1;
if (hsp == 0) {
sprite_index = sprite_player;
}
else {
sprite_index = sprite_runing_player;
}
}
if (hsp != 0) { // hsp = horizontal speed
image_xscale = sign(hsp);
}
这样做时,我正在学习本教程:https://www.youtube.com/watch?v=fCeyiEcWRAs&t=8s
答案 0 :(得分:0)
从外观上看,我认为这与精灵的起源有关。
使用原点,您可以确定子画面的中心在哪里。在这一点上,它应该旋转/转向等。
您需要在Sprite本身中设置原点(不是Sprite编辑器,仅是Sprite图像),因为默认情况下它是在左上方设置的。通常将其设置在中间位置。原点显示为“ +”符号。