如何在GameMaker Studio 2中修复“ image_xscale”错误?

时间:2019-04-09 19:47:15

标签: gml game-maker-studio-2

我正在GameMaker Studio 2中制作游戏,但遇到了问题。当物体左转或右转时,他往前冲。但是他必须像第一次一样处于同一位置。

我尝试使用此代码:

/// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor

key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);

var move = key_right - key_left;

hsp = move * walksp;

vsp = vsp + grv;

if (place_meeting(x,y+1,obj_wall)) && (key_jump) {
    vsp = -8;
}

//horizontaliai susiduria
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall)) {
    while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall)) {
        x = x + sign(hsp);
    }
    hsp = 0;
}

x = x + hsp;

//vertikaliai susiduria
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall)) {
    while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall)) {
        y = y + sign(vsp);
    }
    vsp = 0;
}

y = y + vsp;
//animacijos
if (!place_meeting(x,y+1,obj_wall)) {
    sprite_index = sprite_jumping_player;
    image_speed = 0;
    if (sign(vsp) > 0){
        image_index = 1;
    }
    else {
        image_index = 0;
    }
}
else {
    image_speed = 1;
    if (hsp == 0) {
        sprite_index = sprite_player;
    }
    else {
        sprite_index = sprite_runing_player;
    }
}
if (hsp != 0) { // hsp = horizontal speed
    image_xscale = sign(hsp);
}

这样做时,我正在学习本教程:https://www.youtube.com/watch?v=fCeyiEcWRAs&t=8s

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从外观上看,我认为这与精灵的起源有关。

使用原点,您可以确定子画面的中心在哪里。在这一点上,它应该旋转/转向等。

您需要在Sprite本身中设置原点(不是Sprite编辑器,仅是Sprite图像),因为默认情况下它是在左上方设置的。通常将其设置在中间位置。原点显示为“ +”符号。