我正在尝试使其尽可能通用。假设在if语句中,我正在检查某个布尔表达式A是否为真。假设在某些情况下,A为真,A.a和A.b是互斥的。对于另一个布尔表达式B同样如此。然后,请考虑以下代码:
if (A) {
if (A.a) {
somethingSpecificToAa();
foo();
}
} else if (B) {
if (B.a) {
somethingSpecificToBa();
foo();
}
} else {
foo();
}
在我的实际代码中,foo()
不是单个函数,而是多行长长的代码。多次重复它们对我来说似乎很臭,所以我认为必须进行一些重构。
由于在以下情况下执行了foo()
:
我想到了以下内容:
if (A.a) {
somethingSpecificToAa();
} else if (B.a) {
somethingSpecificToBa();
}
if (A.a || B.a || !(A || B)) {
foo();
}
应该具有相同的行为。这是最好的方法吗?请注意,第二个示例的第二个if语句中的条件实际上实际上是非常长的,这就是为什么我的代码仍然看起来像第一个示例的原因(我讨厌在多行中分解单个if
。)我们还考虑过要制作一个返回bool
的{{1}}的lambda,并将该lambda插入第二个if语句中。另外,我可以保留第一个示例的结构,但是用一个{A.a || B.a || !(A || B)
)lambda替换每个foo()
的许多行,尽管我不确定这样做能解决气味。
在这一点上,我是否在过度设计,正在考虑使用lambda?哪种方法最适合维护干净的代码?
编辑:似乎我已经使它成为太通用的。我正在处理STL容器,而不是我自己的类,一个更“准确”的示例将是:
void
答案 0 :(得分:0)
由于其中包含一些通用代码,为什么不将其分解为一个函数?你可能会有类似的东西
template<typename T, typename F>
bool doSomething(T const& t, F f)
{
if (t && t.a)
{
f();
foo();
}
return static_cast<bool>(t);
}
并像使用它
if (!doSomething(A, &somethingSpecificToAa) && !doSomething(B, &somethingSpecificToBa))
{
foo();
}
答案 1 :(得分:0)
根据您最近的评论,这里有一些伪代码可能与您的用例相符。
Element* element=nullptr;
if(vectorA.contains(X)){
element = vectorA.get(X);
}else if(setB.contains(X)){
element = setB.get(X);
}
if(element != nullptr && element->a){
something(element);
}
if(element == nullptr || element->a){
foo();
}