bitsPerComponent说最大为8,但是几个堆栈溢出问题imply的16个是supported。
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官方文件似乎有误
答案 1 :(得分:0)
即使是存档文档,也可以在下面的“ Quartz 2D编程指南”的“图形上下文”一章的“支持的像素格式”中找到必要的信息。
下图取自上面的网址。
请注意,“ bpp”被指定为“每个像素的位数”,而“ bcp”被指定为“每个组件的位数”。如上表所示,似乎只有Mac OS(> = 10.X版本)支持16 bcp,而不支持iOS。