我正在尝试在LineString
的连续图层中绘制Points
,以使其具有从头到尾绘制的动画效果。
我试图通过遵循this example来实现。 OL2的所有引用都转换为OpenLayers 5,但对于整个数组,绘制仍应发生一点,然后进行下一步,而不是一次绘制。
在这里找到当前输出的代码-my code。
[供参考]这是我正在努力实现的Snake animation for leaflet。
答案 0 :(得分:2)
您的循环
for(i=0;i<path.length;) {
drawAnimatedLine(/*snip*/);
}
基本上同时启动所有点的动画,而无需等待。您需要等到第一行的动画结束后才能开始下一段。您的drawAnimation
函数具有第六个参数fn
,为它提供绘制完成时要调用的函数的函数指针。
这里是一个很脏的版本,我重写了您的for循环来演示我的意思。 https://jsbin.com/lanoxojugi/edit?js,output
答案 1 :(得分:2)
仅使用线串的顶点不会产生平滑的动画。您可以在OpenLayers示例https://openlayers.org/en/v4.6.5/examples/feature-move-animation.html中看到,标记在直线部分上的移动速度更快。如果您需要像OpenLayers 2示例中那样沿直线平滑移动,则需要使用.getCoordinateAt()
来计算您应该随时保持在直线上的位置。这是一个基于标记动画示例的演示,还计算了显示蛇示例的线串的顶点之间的位置。您还可以绘制自己的直线,并观察它们的动画效果。
var style = new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
width: 4,
color: 'red'
})
});
var raster = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
});
var vector = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector(),
style: style
});
var map = new ol.Map({
layers: [raster, vector],
target: 'map',
view: new ol.View()
});
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'https://raw.githubusercontent.com/IvanSanchez/Leaflet.Polyline.SnakeAnim/master/route.js');
xhr.onload = function() {
// read the route coordinates
eval(xhr.responseText);
// reverse the route
var geom = new ol.geom.LineString(route.reverse());
// change Lat/Lon to Lon/Lat
geom.applyTransform(function(c){ return c.reverse(); });
geom.transform('EPSG:4326', map.getView().getProjection());
map.getView().fit(geom.getExtent(), { size: map.getSize() });
var snake = new ol.Feature();
vector.getSource().addFeature(snake);
animate_line(snake, geom, 30000);
}
xhr.send();
function animate_line(feature, linestring, duration) {
var length = linestring.getLength();
var length_shown = 0;
var coords = linestring.getCoordinates();
var coords_shown = [coords[0], coords[0]];
var geom_shown = new ol.geom.LineString(coords_shown);
feature.setGeometry(geom_shown);
var coordcount = 1;
var start = new Date().getTime();
var listenerKey = map.on('postcompose', animate);
function animate() {
var elapsed = new Date().getTime() - start;
var toAdd = length*elapsed/duration - length_shown;
var point = linestring.getCoordinateAt(Math.min(elapsed/duration, 1));
// restart from last intermediate point and remove it
var newPart = new ol.geom.LineString(coords_shown.slice(-1));
coords_shown.pop();
// add vertices until required length exceeded
while (coordcount < coords.length && newPart.getLength() <= toAdd) {
newPart.appendCoordinate(coords[coordcount]);
coords_shown.push(coords[coordcount]);
coordcount++;
}
// replace overrun vertex with intermediate point
coords_shown.pop();
coordcount--;
coords_shown.push(point);
geom_shown.setCoordinates(coords_shown);
length_shown += toAdd;
if (elapsed > duration) {
ol.Observable.unByKey(listenerKey);
}
map.render();
}
}
draw = new ol.interaction.Draw({
source: vector.getSource(),
type: 'LineString'
});
draw.on('drawend',function(evt){
geom = evt.feature.getGeometry();
evt.feature.setGeometry(undefined);
animate_line(evt.feature, geom, 6000);
});
map.addInteraction(draw);
html, body, .map {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
<link href="https://cdn.rawgit.com/openlayers/openlayers.github.io/master/en/v5.3.0/css/ol.css" rel="stylesheet" />
<script src="https://cdn.rawgit.com/openlayers/openlayers.github.io/master/en/v5.3.0/build/ol.js"></script>
<div id="map" class="map"></div>