如何正确产生抛物线

时间:2019-04-08 20:04:25

标签: javascript calculator algebra procedural-generation

我正在开发普通的JavaScript游戏,并且正在使用一个数组来存储y轴上的高度。我的问题是,作为我身高的一部分,我想用山丘创建一个生物群系。这要求我使用抛物线,以便可以正确生成曲线。每个X单位都像图形一样固定,但是y坐标可能会发生变化。

据我所知,我似乎已经正确地写了出来。来这里之前,我已经使用了大量参考资料。

function constructMountains(spot, last, gradient) {
  var randomHeight = (Math.random() * 1.5)+0.3;//creats a random intensity for the parabola
  var lengthOfHill = Math.floor(Math.random() * 35)+4;// creates a random width for parabola
  var parabolaVertexY = (-randomHeight*((q-lengthOfHill/2)-(lengthOfHill/2))^2)+last;//gets max height of curve
  for (var q = 0; q <= lengthOfHill; q++) {
    test[q+spot] = (-randomHeight*((q-lengthOfHill/2)-(lengthOfHill/2))^2)+parabolaVertexY;//vertex is half way through so half the length is the iterator's offset
  }
  return spot+lengthOfHill;//returns place in the main loop
}

  var biome = 1
  for (x=0; x<blockAmount + 101 + 1000; x++) {
    //set up this way for testing
    if (x == 0) {
      x = constructMountains(x, 45, toggleGradient);//toggleGradient will be used to flip curve, not implemented yet
    }
  }

这将创建大小不同的重复抛物线。数据在视觉上是可传输的,因为我有一个使用HTML5 canvas描边坐标值的函数。当前的行为方式完全没有道理。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

a^b是按位XOR;在Java中不求幂。您正在寻找Math.pow(a,b)