我正在简单的游戏服务器上工作,该服务器应该像这样工作:
该服务器应该同时处理多个用户。
我的问题:我已经完成了第1部分和第2部分,但是我不知道如何将变量连接到某些用户名。任何帮助将不胜感激
答案 0 :(得分:0)
如果您当前有类似的东西:
class GameServer {
Timer questTimer;
bool quest;
// ...
然后您可能希望将全局状态封装为每个玩家自己的类:
class PlayerState {
Timer questTimer;
bool quest;
}
,并为每个玩家的状态输入一个Dictionary
(以玩家的名字为键):
class GameServer {
Dictionary<string, PlayerState> states = new Dictionary<string, PlayerState>();
// ...
操作词典超出了此问题的范围–上面链接的文章应为您提供一些想法。