当状态变量的值更改时,我正在播放通知声音。状态更改由道具更改触发。 我面临的问题是,由于状态变量的更改触发了渲染并且同时播放通知声音时,道具再次更改了值,因此触发了新的渲染,这导致第一个通知声音突然停止,新的声音开始播放。
如何确保仅在先前的渲染完成播放声音之后才触发新的渲染。
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您可以使用render
钩子PureComponent
对ShoulComponentUpdate
进行全面控制。在这里,您可以创建自己的逻辑,以确定您的组件应在什么条件下进行更新(然后重新渲染)。更多信息here。