来自C ++的虚幻引擎4生成actor在客户端上导致奇怪的行为

时间:2019-04-08 04:13:50

标签: c++ network-programming unreal-engine4

我已将“越野车”示例项目中的越野车带入另一个项目。在服务器上播放时,一切都很好,但是客户端上的越野车存在主要问题,但仅当越野车是从C ++代码中生成时才会出现。

服务器屏幕截图。 enter image description here 左侧的越野车被烘烤到地图中,而右侧的越野车则通过GetWorld()->SpawnActor生成。

两者在服务器上都可以正常工作,但是只有正确的客户端才有重大问题。

客户端截图。 enter image description here

左侧越野车仍然可以,但右侧越野车似乎将车轮抬离地面约6英寸。在行驶时,它也会剧烈晃动,而左侧越野车则工作得很好。

有人可以帮助我深入了解这个问题吗?

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