我可能对LruCache
应该如何工作感到困惑,但是它是否不允许从一个实例访问保存在另一个实例上的对象?当然不是这样,否则会破坏使用缓存的目的。
示例:
class CacheInterface {
private val lruCache: LruCache<String, Bitmap>
init {
val maxMemory = (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024).toInt()
// Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
val cacheSize = maxMemory / 8
lruCache = object : LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
override fun sizeOf(key: String, value: Bitmap): Int {
return value.byteCount / 1024
}
}
}
fun getBitmap(key: String): Bitmap? {
return lruCache.get(key)
}
fun storeBitmap(key: String, bitmap: Bitmap) {
lruCache.put(key, bitmap)
Utils.log(lruCache.get(key))
}
}
val bitmap = getBitmal()
val instance1 = CacheInterface()
instance1.storeBitmap("key1", bitmap)
log(instance1.getBitmap("key1")) //android.graphics.Bitmap@6854e91
log(CacheInterface().getBitmap("key1")) //null
据我了解,缓存将一直存储,直到用户将其删除(手动删除或卸载应用程序),或者在缓存超过允许空间时由系统清除。我想念什么?
答案 0 :(得分:2)
LruCache
对象仅将对对象的引用存储在内存中。一旦丢失对LruCache
的引用,LruCache
对象和该缓存中的所有对象都会被垃圾回收。没有任何内容存储到磁盘。
答案 1 :(得分:0)
是的。我只是在这里分享我的困惑,以防万一也有人。
最初,由于使用LruCache
推荐this guide (Caching Bitmaps),给我留下了LruCache是访问应用程序缓存的接口的印象,但就像@CommonsWare提到的那样,它没有I / O-它只是使用LRU策略保存内存的实用程序类。要访问应用程序的缓存,您需要使用Context.getCacheDir()
,good explanation here。就我而言,我最终只使用了一个LruCache,因为大多数时候我已经在运行一个服务,该应用程序不会在每次关闭时被杀死。
答案 2 :(得分:-1)
log(CacheInterface().getBitmap("key1")) //null
等于
val instance2 = CacheInterface()
log(instance2 .getBitmap("key1"))
instance1!= instance2
更改为Singleton
object CacheInterface{
...
}
使用
CacheInterface.storeBitmap("key1",bitmap)
CacheInterface.getBitmap("key1")