as3阶段到jpg字节数组到服务器端php问题

时间:2011-04-05 17:59:42

标签: php actionscript-3 jpeg

嗨我希望测试工作。嵌入swf,将舞台的jpeg发送到保存到我的服务器的php脚本。我在这里深水,不能让以下工作......

// ---------------------------- AS3

import com.adobe.images.JPGEncoder;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Sprite;

var dot:Sprite = new Sprite()
dot.graphics.beginFill(1)
dot.graphics.drawCircle(550/2,400/2,40)
addChild(dot)

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, saveJPG)

function saveJPG():void{


    var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (stage.stageWidth, stage.stageHeight);
    jpgSource.draw(stage);

    var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
    var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);

    var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");
    var jpgURLRequest:URLRequest = new URLRequest("jpg_encoder_download.php?name=sketch.jpg");
    jpgURLRequest.requestHeaders.push(header);
    jpgURLRequest.method = URLRequestMethod.POST;
    jpgURLRequest.data = jpgStream;
    navigateToURL(jpgURLRequest, "_blank");

}

// ----------------------- php

<?php


if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))
{
    // get bytearray
    $jpg = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"];

    imagejpeg( $jpg , "yes.jpg", 100  );
}

?>

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我喜欢使用AMFPHP来处理这样的情况。查看Josh Strikes主页here的远程部分。只需将ByteArray嵌套到另一个数组中,该数组包含您需要识别它的任何其他数据,或者只是自己发送它。通过这种方式,您可以对其进行解码并将其保存到文件夹中,或者只是将ByteArray填充到数据库中以供以后使用。如上所述,您必须首先确保对ByteArray进行编码。

答案 1 :(得分:0)

您可能需要在POST之前将byteArray编码为Base64,然后使用PHP在服务器端对其进行解码。但是你并没有真正说出究竟什么不起作用......

答案 2 :(得分:0)

您缺少从BitMapData到BitMap到图像的图像转换

function createJPG():void{
  var finished1:BitmapData = new BitmapData ( stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0xffffffff );
  finished1.draw( stage );

  // the key part you are missing
  var myImage:Image = new Image();
  myImage.load( new Bitmap(finished1) );
  myImage.content.width = stage.stageWidth;
  myImage.content.height = stage.stageHeight;

  var finished:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0xffffffff );
  finished.draw(myImage); 
  myImage = null;


  // encode the finished image so we can send the data to the server
  var encoder:JPEGEncoder = new JPEGEncoder();
  var data:ByteArray = encoder.encode(finished);
  var b64:Base64Encoder = new Base64Encoder()
  b64.encodeBytes( data )
return b64.toString();
}

看看这个link它会解释你所需要的一切