编译时,以下错误意味着什么?
Tilemap.h:21: error: conflicting types for ‘ThreeDWorld’
Tilemap.h:21: error: previous declaration of ‘ThreeDWorld’ was here
Tilemap.h:29: error: conflicting types for ‘CGPoint’
Tilemap.h:29: error: previous declaration of ‘CGPoint’ was here
Tilemap.h:31: error: conflicting types for ‘tileForCoordinates’
Tilemap.h:31: error: previous declaration of ‘tileForCoordinates’ was here
为什么它会出现错误?我的源文件有一个这样的实例
typedef struct
{
int xPosition;
int yPosition;
}
CGPoint;
答案 0 :(得分:5)
您是否包含来自多个地方的标头文件?如果是,请在头文件中使用guard。
例如,在Tilemap.h中:
#ifndef TILEMAP_H
#define TILEMAP_H
// header file contents
#endif /* TILEMAP_H */
答案 1 :(得分:2)
在标题上添加一些包含警示。
您的类型定义在编译单元中出现多次。
答案 2 :(得分:2)
您已将头文件包含两次。
在我自己的代码中,我用
包装了所有头文件#ifndef HEADER_FILE_NAME
#define HEADER_FILE_NAME
#endif
避免此类错误。