我想用类似蛇的机械手制作某种游戏,在其中您可以使用箭头键更改蛇的坐标。但是由于变量的重新分配并不是haskell的事情,所以我不确定如何执行此操作。这是我的代码:
import Control.Monad
import UI.NCurses
main :: IO ()
main = runCurses $ do
w <- defaultWindow
forever $ do
e <- getEvent w Nothing
updateWindow w $ do
moveCursor 0 0
drawString (show e)
render
我希望它打印按下的键(drawString (show e)
,然后将光标更改为上一个x + 1,上一个y + 1,然后绘制下一个按下的键,然后更改光标,依此类推。
您如何在NCurses中做到这一点?如果可以重新分配,那将很简单,例如
loop forever:
moveCursor x y
print
x = x+1
y = y+1
但是重新分配不起作用,那我该怎么办?
答案 0 :(得分:5)
诅咒,ncurse和递归:
loop w x y = do
e <- getEvent w Nothing
updateWindow w $ do
moveCursor x y
drawString (show e)
render
loop w (x+1) (y+1)
main = runCurses $ do
w <- defaultWindow
loop w 0 0