我创建了一个PostUpdaterWidget
扩展StatelessWidget
,它利用TextEditingControllers
来测试Bloc模式的实现。
final _usernameController = TextEditingController();
final _contentController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
controller: _usernameController,
decoration: InputDecoration(hintText: "Post Username"),
),
TextField(
controller: _contentController,
decoration: InputDecoration(hintText: "Post Content"),
),
Container(
height: 16,
),
RaisedButton(
child: Text("Update Post"),
onPressed: () => _updatePost(context),
)
],
);
}
_updatePost(BuildContext context) {
print("Processing Post Update");
String username = _usernameController.text.trim();
String content = _contentController.text.trim();
Post post = new Post();
post.id = id;
post.username = username;
post.content = content;
id += 1;
print("Dispatching Post Update");
BlocProvider.of<PostBloc>(context).updatePost(post);
}
在许多示例中,我已经看到应该放置控制器。但是,override
中没有dispose
StatelessWidget
函数的方法。
我已经考虑过创建自己的dispose函数来处理所使用的控制器,并且只为将要使用此控件的控件创建此控件的变量,以便我可以调用dispose函数。
但是我想首先知道我是否真的需要这样做,或者这个StatelessWidget实际上是自己处理的。
我应该继续我的想法吗?或者就这样吧,因为它可能是自己配置这些控制器的,所以我不必担心内存泄漏。
答案 0 :(得分:5)
This question似乎表明--volume-from
被销毁时对象没有被处置,至少不是立即被销毁。无论如何,当您使用StatelessWidget
(或保持任何可变状态)时,都应使用TextEditingController
并将状态保留在StatefulWidget
类中。 State
类具有一个State
方法,您可以使用(如您在问题中所提到的)。
否则,如果使用dispose()
,则每次重建UI时都会丢失状态。 StatelessWidget
在整个重建过程中保持其状态,因为状态在StatefulWidgets
类中,而不在小部件中。另请参见this answer。