标签: c# node.js unity3d server
过去,我使用NodeJS编写游戏服务器,以发送/存储/接收我在C#+ Unity3D中创建的游戏中的数据。
对于一个即将到来的项目,我想运行一个主服务器,玩家可以将其视为一个大厅,相互配合并开始游戏(我可以这样做),但希望其中一个玩家担任主持人会话,并在其计算机上本地运行服务器。
我不确定如何使我的应用程序通过C#在用户系统上启动NodeJS服务器,并且希望了解如何进行操作的一些指导。这是一个基于Windows的应用程序。