我只是想从我创建的乌龟类中引用乌龟的位置。我觉得我在做的事情理论上是不正确的,但看起来似乎可行。也许这个错误超出了我,但我不确定。
我尝试了其他方法放置海龟,但它们变得极为复杂且无法使用。
class Maze_wall(Turtle):
def __init__(self, x_loc, y_loc):
super().__init__()
self.color("#ffffff")
self.penup()
self.speed(0)
self.shape("square")
self.shapesize(stretch_wid=0.95, stretch_len=0.95)
self.goto(x_loc, y_loc)
self.showturtle()
上面是我的海龟类,下面我尝试引用海龟的x和y坐标。
def wall_right():
Maze_wall(Maze_wall.xcor(), Maze_wall.ycor())
def wall_left():
Maze_wall(Maze_wall.xcor(), Maze_wall.ycor())
def wall_up():
Maze_wall(Maze_wall.xcor(), Maze_wall.ycor())
def wall_down():
Maze_wall(Maze_wall.xcor(), Maze_wall.ycor())
我的目标是使每个功能都根据海龟当前位置放置海龟。
答案 0 :(得分:0)
简短的回答:您是在乌龟子类而不是乌龟实例上调用.xcor()
。
更长的答案:您似乎正在将用来布置迷宫的海龟与将成为迷宫壁的海龟混合在一起。您不能在墙壁存在之前询问墙壁的位置。我本来希望的代码更像是:
from turtle import Screen, Turtle
class Maze_wall(Turtle):
def __init__(self, x_loc, y_loc):
super().__init__(visible=False)
self.shape('square')
self.speed('fastest')
self.color('black')
self.penup()
self.shapesize(stretch_wid=0.95, stretch_len=0.95)
self.goto(x_loc, y_loc)
self.showturtle()
def wall_right(turtle):
return Maze_wall(turtle.xcor(), turtle.ycor())
builder = Turtle(visible=False)
builder.penup()
walls = []
for _ in range(4):
builder.forward(100)
wall = wall_right(builder)
walls.append(wall)
builder.left(90)
screen = Screen()
screen.exitonclick()