我想知道是否可以使用图片地图在游戏中创建实体墙,下面是一个示例:
我将如何制作一个程序,该程序根据图片上的黑墙位置生成地图
尽管到目前为止,iv仅依靠使用python.draw画线,但我一直在考虑这样做。 iv还研究了乌龟的使用,但是我不认为这是我目前对程序的期望。
答案 0 :(得分:2)
您可以读取每个像素的颜色值。
最简单的方法是对get_at
类使用Surface
函数,但是要获得更多功能和性能,还可以使用PixelArray
或surfarray
模块
另一种方法是从图像创建Mask
并将其用于碰撞检测。
这是一个简单但实用的示例:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, pos, background):
super().__init__()
self.image = image
self.pos = pygame.Vector2(pos)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
self.background = background
def update(self, events, dt):
pressed = pygame.key.get_pressed()
move = pygame.Vector2((0, 0))
if pressed[pygame.K_w]: move += (0, -1)
if pressed[pygame.K_a]: move += (-1, 0)
if pressed[pygame.K_s]: move += (0, 1)
if pressed[pygame.K_d]: move += (1, 0)
if move.length() > 0: move.normalize_ip()
new_pos = self.pos + move*(dt/5)
new_rect = self.rect.copy()
new_rect.center = new_pos
new_rect.clamp_ip(self.background.get_rect())
new_pos = new_rect.center
hit_box = self.background.subsurface(new_rect)
for x in range(new_rect.width):
for y in range(new_rect.height):
if sum(hit_box.get_at((x, y))) < 500:
return
self.pos = new_pos
self.rect.center = self.pos
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((284, 384))
screen_rect = screen.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
sprites = pygame.sprite.Group()
background = pygame.transform.scale2x(pygame.image.load('maze.jpg'))
pimg = pygame.Surface((10, 10))
pimg.fill((200, 20, 20))
sprites.add(Player(pimg, (50, 50), background))
dt = 0
while True:
events = pygame.event.get()
for e in events:
if e.type == pygame.QUIT:
return
sprites.update(events, dt)
screen.fill(pygame.Color('grey'))
screen.blit(background, (0, 0))
sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()
当然可以改善,例如通过使用具有alpha值的图像,以便您可以轻松创建蒙版;但您会想到:只需“看”一下Surface的像素...