我想分别访问char
中的位。关于此主题,这里有一些问题和答案,但都建议使用布尔数学。但是,对于我来说,如果我可以简单地单独命名这些位,将更加方便。所以我当时想像这样通过位域访问char
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
typedef struct {
bool _1 : 1, _2 : 1, _3 : 1, _4 : 1, _5 : 1, _6 : 1, _7 : 1, _8 : 1;
} bits;
int main() {
char c = 0;
bits *b = (bits *)&c;
b->_3 = 1;
printf("%s\n", c & 0x4 ? "true" : "false");
}
使用gcc -Wall -Wextra -Wpedantic test.c
编译时不会出现错误或警告。使用valgrind
运行生成的可执行文件时,它不会报告任何内存错误。为b->_3 = 1;
分配生成的程序集是or eax, 4
,这是声音。
问题
N.B .:我知道这可能给混合字节序带来麻烦,但是我的字节序很少。
答案 0 :(得分:4)
这是C语言中定义的行为吗?
这是C ++中定义的行为吗?
TL; DR:不,不是。
布尔型位域的定义很明确:bool
是用于位域的确定类型,因此可以确保在内存中的某个位置分配8个布尔值的blob。如果您访问布尔值_1
,则将获得与上次访问该变量时相同的值。
未定义的是位顺序。编译器可以根据需要插入填充位或填充字节。所有这些都是实现定义的并且不可移植。因此,您真的无法知道_1
在内存中的位置,或者是MSB还是LSB。这些都没有明确定义。
但是,bits *b = (bits *)&c;
通过结构指针访问char
是严格的别名冲突,并且还可能导致对齐问题。在C和C ++中,这都是未定义的行为。您至少需要将此结构显示为带有union
的{{1}}才能规避严格的别名,但是您仍然可能会遇到对齐问题(并且C ++会通过联合将其皱起眉头)。
(从布尔类型转换为字符类型也会产生一些真正的疯狂结果,请参见_Bool type and strict aliasing)
所有这些都不方便-位域定义很差。简单地做一下 更好:
char
这是可移植的,键入泛型且与Endianess无关。
(尽管可以避免由于隐式整数提升而引起的符号变化,但最好将c |= 1u << n; // set bit n
c &= ~(1u << n); // clear bit n
的结果强制转换回预期的类型:~
)。
请注意,类型c &= (uint8_t) ~(1u << n);
完全不适合按位算术,因为它可能带有符号也可能没有符号。相反,您应该使用char
或最好使用unsigned char
。