我正在尝试通过使用以下函数访问C语言中的视频内存,以在没有标准库的情况下将char *打印到屏幕上:
client.on('ready', msg => {
client.channels.get("555945877483814915").send(`${players}`)
.then((msg) => {
setInterval(function() {
msg.edit(`${players}`)
}, 60000)}
)}
)
代码按预期将变量c打印到屏幕上,但是当我将videohex声明为全局变量(我将在整个程序中使用此变量)时,使用以下代码:
int printchar(char c) {
int videohex = 0xb8000;
char* vidmem = (char*) videohex;
*vidmem = c;
videohex = videohex + 2;
}
什么都没打印出来。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
区别在于您要在函数末尾递增videohex
。
当它是局部变量时,每次调用该函数时,它都会重新初始化为0xb8000
。
当它是一个全局变量时,它将保留两次调用之间的更新值。下次调用该函数时,它将写入另一个存储位置。最终,您会将其增加到视频内存的末尾。
您可能应该使用的是两个变量。一个指向视频存储器的底部,另一个指向当前字符的偏移量。您可以增加偏移量,到达终点时可以回绕到0
。
既不需要int
和char *
变量,也可以根据需要简单地初始化指针:
const char *video_base = (char *)0xb8000;
unsigned int video_offset = 0;
#define VIDEO_MAX 0x1000
int printchar (char c) {
video_base[video_offset] = c;
video_offset += 2;
if (video_offset >= VIDEO_MAX) {
video_offset = 0;
}
}