我正在使用四个预制件,“ Elements_”是父级,content_image,content_tittle和content_Options是子级。在for中,我要在您名字的末尾添加一个数字,以将其放入父亲的内部。知道怎么做吗?
答案 0 :(得分:0)
如果您希望Content_image_1,Content_tittle_1和Content_Options_1是elements_1的子代,则可以这样做:
public GameObject[] Elements;
public GameObject aux;
public int numberofchildren=3;
//...
//instances yours objects
//...
public void makeChildren()
{
for (int i = 0; i < numberofchildren; i++)
{
aux = GameObject.FindGameObjectWithTag("Content_image_" + i);
aux.transform.parent = Elements[i].transform;
aux = GameObject.FindGameObjectWithTag("Content_tittle_" + i);
aux.transform.parent = Elements[i].transform;
aux = GameObject.FindGameObjectWithTag("Content_Options_" + i);
aux.transform.parent = Elements[i].transform;
}
}
}
如果要撤消此操作,可以执行以下操作:
public void undoChildren(){
for(int i=0;i<numberofchildren;i++){
Elements[i].transform.DetachChildren();
}
}
请记住将标签添加到每个预制件
希望对您有帮助。