如何在每次QTimer发射时使用QLabel

时间:2019-04-04 13:49:59

标签: c++ qt

我的目标是在每次QTimer发射时都使用QLabel。 这是我尝试实现的方法:

因此,计时器是通过触发动作创建的。 我希望在每次计时器发射时都绘制度量,这些度量的参数会随着用户向对话框中输入数据而更新。

void ImageViewer::on_measuresAct_triggered()

    {
        dialog = new Measures;
        dialog->show();
        Ymax = Origin = Xmax = QPoint(30,30);
        measuresflag = true;
        pixtemp = imageLabel->pixmap();
        timer = new QTimer;
        connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(drawontimer()));
        timer->start(100);
        if(!dialog->isVisible())
            timer->stop();
    }

这是绘制小节的位置。

void ImageViewer::drawontimer()
{

    pixmap = pixtemp;
qDebug()<<"Hey there";
    pix = (*pixmap);

    QPainter paint(&pix);

    QPen MeasurePen (Qt::magenta);
    MeasurePen.setWidth(5);
    QBrush MeasureBrush (Qt::magenta,Qt::SolidPattern);
    paint.setPen(MeasurePen);
    paint.setBrush(MeasureBrush);


    paint.drawLine(Ymax,Origin);
    paint.drawLine(Origin, Xmax);



    QString originpoint = "(" + dialog->ui->olinex->text() + ", " + dialog->ui->oliney->text() + ")";
    QString xmaxpoint = "(" + dialog->ui->xline->text() + ", " + dialog->ui->oliney->text() + ")";
    QString ymaxpoint = "(" + dialog->ui->yline->text() + ", " + dialog->ui->olinex->text() + ")";

    paint.setPen(QPen(Qt::green));
    paint.setFont(QFont("Arial", 15, QFont::Bold));
          paint.drawText(Origin.x() + 8, Origin.y() + 18, originpoint);
          paint.drawText(Xmax.x() - 10, Xmax.y() - 8, xmaxpoint);
          paint.drawText(Ymax.x() + 8, Ymax.y() + 8, ymaxpoint);


    QPolygon poly1, poly2;

        poly1 << Xmax << QPoint(Xmax.x() - 12, Xmax.y() - 6)
             << QPoint(Xmax.x() - 12, Xmax.y() + 6)<< Xmax;

        poly2 << Ymax << QPoint(Ymax.x() + 6, Ymax.y() + 12) << QPoint(Ymax.x() - 6, Ymax.y() + 12) << Ymax;

        // style(), width(), brush(), capStyle() and joinStyle().
        QPen ArrowPen(Qt::magenta, 1);
        paint.setPen(ArrowPen);

        // Brush
        QBrush brush;
        brush.setColor(Qt::magenta);
        brush.setStyle(Qt::SolidPattern);

        // Fill polygon
        QPainterPath path1, path2;
        path1.addPolygon(poly1);
        path2.addPolygon(poly2);


        // Draw polygon
        paint.drawPolygon(poly1);
        paint.fillPath(path1, brush);
        paint.drawPolygon(poly2);
        paint.fillPath(path2, brush);

    imageLabel->setPixmap(pix);

}

但是我的程序崩溃了。通过QDebug使用“ Hey there”消息输出,我发现了问题所在。在

pix = (*pixmap);
我的代码的

行。如果我评论此行程序不会崩溃,则不会绘制任何内容。 .h文件中的声明:

const QPixmap* pixmap;
        QPixmap pix;
        const QPixmap * pixtemp;

在大多数情况下,“ Hey there”消息被写入2次,但在10次中有1次被写入3或4次。这更加令人困惑。 因此,问题是我如何绘制标签(我想)。有没有更方便或“正确”的方式来绘制标签,而这不会导致程序崩溃。 预先感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

请勿尝试使用QLabel的像素图或使用指针进行操作。相反:

  1. 使用copy constructor在堆栈上创建一个新的像素图p(局部变量,无指针)
  2. 检查您的像素图是否有效(p.isNull()
  3. 绘制到像素图p
  4. 在标签上拨打setPixmap(p)

有关Qt属性的一般说明:不能直接修改Qt属性。对Qt属性的访问始终通过获取和设置进行。因此,如果要操作属性,则可以使用getter初始化局部变量,然后修改局部变量,然后使用setter。

有关绘制窗口小部件的注释:如果不想处理副本,则可以通过派生并实现paint()方法来直接在窗口小部件上进行绘制。此外,您可以在小部件上调用update()来触发重新绘制(这将调用您的paint()方法)。这将比使用带有像素图的标签更有效。