我正在尝试在Mac上设置vulkan / MoltenVk,但在使验证层和扩展正常工作时遇到了一些麻烦。
我已经下载/安装了MoltenVk和vulkan库,并设置了一些环境变量:
export VULKAN_SDK=/opt/vulkan-sdk
export DYLD_LIBRARY_PATH=$VULKAN_SDK/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH
export VK_ICD_FILENAMES=$VULKAN_SDK/etc/vulkan/icd.d/MoltenVK_icd.json
export VK_LAYER_PATH=$VULKAN_SDK/etc/vulkan/explicit_layer.d
export VK_INSTANCE_LAYERS=VK_LAYER_LUNARG_standard_validation
vulkaninfo可以正常工作,并显示6个验证层。
当我尝试构建自己的项目时,找不到图层。
我创建了一个小测试项目,以尝试弄清楚发生了什么。它可以编译和链接而没有错误,但是当我运行它时,我会得到
[***MoltenVK ERROR***] VK_ERROR_LAYER_NOT_PRESENT: Vulkan layer VK_LAYER_LUNARG_standard_validation is not supported.
vkCreateInstance result: -6
main.cpp(从https://vulkan.lunarg.com/doc/sdk/latest/mac/getting_started.html复制)
#include <iostream>
#include <vulkan/vulkan.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
VkInstance instance;
VkResult result;
VkInstanceCreateInfo info = {};
uint32_t instance_layer_count;
result = vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_count, nullptr);
std::cout << instance_layer_count << " layers found!\n";
if (instance_layer_count > 0) {
std::unique_ptr<VkLayerProperties[]> instance_layers(new VkLayerProperties[instance_layer_count]);
result = vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_count, instance_layers.get());
for (int i = 0; i < instance_layer_count; ++i) {
std::cout << instance_layers[i].layerName << "\n";
}
}
const char * names[] = {
"VK_LAYER_LUNARG_standard_validation"
};
info.enabledLayerCount = 1;
info.ppEnabledLayerNames = names;
result = vkCreateInstance(&info, NULL, &instance);
std::cout << "vkCreateInstance result: " << result << "\n";
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
return 0;
}
构建
clang++ main.cpp
-I/opt/vulkan-sdk/include/
-rpath /opt/vulkan-sdk/lib
-L/opt/vulkan-sdk/lib/
-lMoltenVk
-lvulkan
-lVkLayer_core_validation
-lVkLayer_object_lifetimes
-lVkLayer_stateless_validation
-lVkLayer_thread_safety -lVkLayer_unique_objects
-o output
请注意,我正在链接.dylibs,但是我以前也尝试过使用.framework库。
我怀疑我需要链接其他东西,或者添加特定的环境变量或在代码中#define。 有人知道如何解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:0)
我认为问题在于您的应用程序链接不正确。
MultenVK库(dylib)被Vulkan加载程序视为ICD(可安装客户端驱动程序)。加载程序是您在链接命令中与-lvulkan
链接的库。 Vulkan加载程序在执行时动态加载ICD。使用Vulkan加载程序时,ICD不会直接链接到应用程序。
类似地,Vulkan加载程序在执行时动态加载图层。图层未直接链接到应用程序。
MoltenVK库有点不寻常,因为它的构建方式是使应用程序可以直接链接到它并运行MoltenVK(Vulkan子集)应用程序,而无需使用加载程序和层。
但是,如果要使用加载程序和图层,则不要将MoltenVK和图层链接到应用程序。您仅链接加载程序。然后,加载程序会以ICD动态加载MoltenVK库,并根据需要动态加载图层。
在您的情况下,您似乎首先要链接MoltenVK库。最终可能会首先通过MoltenVK库满足所有Vulkan符号。库列表中的Vulkan加载器可能甚至没有包含在您的可执行文件中,因为MoltenVK在那里,而Vulkan加载器实际上没有做任何事情。
我认为,如果您删除-lMoltenVK
和其他5个层库,您会做得更好。
您还可以在您的环境中设置VK_LOADER_DEBUG=all
来查看加载程序在做什么。我怀疑如果您使用此程序集运行当前的应用程序,您将看不到任何东西,因为加载程序没有参与其中。
有关更多信息,请参见https://vulkan.lunarg.com/doc/sdk/1.1.101.0/mac/loader_and_layer_interface.html。