UnityEngine.CustomeYieldInstruction是否在单独的线程中工作?

时间:2019-04-04 07:59:39

标签: c# multithreading unity3d thread-safety coroutine

我们知道协程在主线程中起作用,我在某处读到,通过实现customyieldinstruction,您可以等待在单独的线程中完成某些事情。这是真的?它不会冻结或减慢我的应用程序速度吗?

我尝试了收益回报,但它冻结了我的应用

对于Reference,提到的代码是否可以在单独的线程上工作?

https://jacksondunstan.com/articles/3746

我想从服务器加载一些数据(大约80到90张图像和文本),并且要顺序执行(等待前10个完全加载),但是我的应用程序冻结,因为它会获得收益回报

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