我目前正在学习Webgl,在下面的示例中,我对gl.COLOR_BUFFER_BIT的用法有一个困惑点:
const canvas = document.querySelector("#glcanvas");
// Initialize the GL context
const gl = canvas.getContext("webgl");
// Only continue if WebGL is available and working
if (!gl) {
alert("Unable to initialize WebGL. Your browser or machine may not support it.");
return;
}
// Set clear color to black, fully opaque
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
console.log('1: ', gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// Clear the color buffer with specified clear color
gl.clearColor(1, 1, 1, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
console.log('2: ', gl.COLOR_BUFFER_BIT);
我对gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
的理解是将gl.COLOR_BUFFER_BIT
的值设置为gl.clearColor()
中设置的颜色。
因此,以上两个console.log(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
应该输出不同的值。但是实际输出如下:
1: 16384
2: 16384
那怎么了?
答案 0 :(得分:2)
COLOR_BUFFER_BIT
是一个常量,用于告诉clear
要清除的缓冲区,还有DEPTH_BUFFER_BIT
和STENCIL_BUFFER_BIT
,这些值是位掩码,表示您可以提供多个“清除”目标”通过二进制OR
对其进行编码,例如您可以通过调用gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
来清除颜色和深度缓冲区。调用clearColor
设置 the (只有一个)全局透明 color ,还有clearDepth
和clearStencil
函数分别设置其全局值。
换句话说,clear
实际上使用先前通过clear****
方法定义的值清除给定的目标,一旦设置了这些值,直到您设置了另一个值。