我正尝试使用NSBezierPath在300x300像素的矩形中绘制幂函数曲线,如下所示:
-(void)drawPowerCurve:(float)power points:(int)numbPoints{
NSBezierPath * path = [NSBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth: 1.0];
[[NSColor colorWithCalibratedRed:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0] set];
NSPoint borderOrigin = {35.5,15.5};
NSPoint endPoint;
[path moveToPoint:borderOrigin];
for(int i = 0; i < numbPoints; i++){
endPoint.x = borderOrigin.x + (300.0/numbPoints)*(i+1);
endPoint.y = borderOrigin.y + 300.0*pow(((i+1)/(float)numbPoints), power);
[path lineToPoint:endPoint];
[path stroke];
[path moveToPoint:endPoint];
}
}
但是,曲线在顶端比底端变细。 例如power = 1.8和numbPoints = 50。 而且,该曲线看起来不像Apple的ColorSync Utility中显示的曲线那样平滑。当然,我不知道他们如何在ColorSync中绘制曲线。关于如何改善这些曲线的外观的任何想法(尤其是摆脱稀疏的情况)。
答案 0 :(得分:3)
将stroke
移出循环,因此您只绘制一次曲线,而不是随着其增长numbPoints
绘制一次。另外,请删除循环中的多余moveToPoint
,lineToPoint
将当前点留在添加的线段的末尾。