标签: c# unity3d admob
我将在我的第一个游戏中实施ADMob非页内广告和奖励视频广告。我已经成功使用过ADMob,但仅收到1个AD请求。
我的目标是添加1个以上的插页式AD,可以在需要时从ADManager单例中分别请求和加载。
我的想法是,如果我请求一个AD,然后再请求另一个AD,它将覆盖旧的请求。当我去显示广告时,Google提供的脚本显示为this.interstitial.Show();。因此它将只是随机支付,而不是我想要的特定广告。
解决这个问题的最佳方法是什么?
谢谢!