cppreference说,std::memory_order_acquire
将阻止读取和写入操作在其之前重新排序。因此,我可以使用std::memory_order_acquire
来防止运行时重新排序而没有相应的std::memory_order_release
。例如
#include <atomic>
#include <stdint.h>
std::atomic<uint32_t> g_counter{};//Counter for thread in Fun
std::atomic<void*> g_data{};
void Fun()
{
g_counter.fetch_add(1, std::memory_order_acquire);//Warning:`fetch_add` maybe reorder after next 'load'
void *data = g_data.load(std::memory_order_acquire);
g_counter.fetch_sub(1, std::memory_order_relaxed);//just memory_order_relaxed will be ok
}
是真的吗?
答案 0 :(得分:0)
几天学习之后。我认为'release'和'acuire'可以分别使用以防止相应的重新排序。但是这个例子有问题。那是一个关于'fetch_add'的存储操作,并且该存储可能在下一次加载后重新排序。正确的方法是将fetch_add和下一个加载都更改为memory_order_seq_cst操作。