在使用stop()命令进行动作脚本编码时,如何解决对象不随经典补间运动移动的问题?在我的时间轴上,我的对象在经典补间动画中运行良好。但是当我按下ctrl enter时,对象并没有随着运动而移动。
我尝试了'gotoAndStop'和'gotoAndPlay'命令。
下面的代码是第一个场景编码,并且有一个按钮。当按下按钮时,它将转到第二个场景。
import flash.events.MouseEvent;
stop();
GWbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, China);
function China(e:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(1, 'Scene 2');
}
在第二个场景中,我在对象的时间轴中创建了一个经典补间,并且在代码中包含了stop()命令,如下所示。输入ctrl时,补间不起作用。
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
stop();
nextbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next1);
function next1(event:MouseEvent):void{
gotoAndPlay(17);
}
我希望通过经典补间和stop()命令来移动对象的输出。
答案 0 :(得分:1)
问题在于场景2的第1帧具有stop();在您的代码中。这样做可以停止第16帧上的补间。
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
//stop(); //remove this line
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
function checkFrame(event:Event):void {
if (currentFrame == 16) {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
stop();
}
}
nextbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next1);
function next1(event:MouseEvent):void{
nextbtn1.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, next1); //also kindly add this, its good practice
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
gotoAndPlay(17);
}