尝试统一使用游戏时收到以下错误:
名称
id="input input_text"
在当前上下文中不存在
任何人都可以帮忙。.我将感谢您能提供的所有帮助..谢谢
构建完成,结果为“失败” UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException:5个错误
在C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:187中的UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer(BuildPlayerOptions选项)[0x0021f]下
在C:\ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:94中的UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods(布尔askForBuildLocation,BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f] UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
答案 0 :(得分:1)
似乎在您的一个脚本中,您使用了AssetDatabase
命名空间中的UnityEditor
。它仅存在于Unity编辑器内部。
在构建中,命名空间UnityEditor
不存在->您不能在构建的应用程序中使用任何命名空间!
因此,在意识到这一点之后,基本上有了一些解决方案,例如,在使用例如定制编辑器脚本或某些代码块,它们仅应存在于Unity Editor中,而不能存在于构建中:
请确保所有仅 个编辑器脚本的脚本都放置在名为Editor
的文件夹中。 Unity会自动排除构建中的那些。
或将#if pre-processor与UNITY_EDITOR
一起使用:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
...
#if UNITY_EDITOR
//some code here that uses something from the UnityEditor namespace
#endif
答案 1 :(得分:0)
使用下面的代码,它会正常工作。确保您的文件位于“资源”文件夹中。添加不带文件扩展名的名称。此解决方案适用于所有情况。
Object[] GetSprites(string fileName)
{
Object[] sprites = Resources.LoadAll(fileName);
return sprites;
}