我有一个CAShapeLayer
,并尝试设置一些属性的动画。我一开始确实使用过CABasicAnimation
,但是由于这会不断循环,因此我需要最有效的方法来实现它。
以下代码可正确设置动画效果:
private func animateDidBecomeStraight () {
CATransaction.flush()
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(0.2)
self.myShape.fillColor = UIColor.Red.cgColor
self.myShape.lineWidth = 1
self.myShape.strokeColor = UIColorRed.cgColor
CATransaction.commit()
}
private func animateDidBecomeUnStraight () {
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(0.5)
self.myShape.fillColor = UIColor(white: 1, alpha: 1).cgColor
self.myShape.strokeColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.5).cgColor
self.myShape.lineWidth = 0.1
CATransaction.commit()
}
海峡和不平直地被叫来,永远不会重复。
第一次,动画以适当的持续时间工作。当海峡第一次打电话和不直电话第一次打电话时。在那之后,他们似乎失去了动画时间。变化似乎是即时的。
答案 0 :(得分:1)
CATransaction不是执行此操作的方法。创建两个CABasicAnimation对象,一个用于直线,另一个用于非直线。将他们加入一个CAAnimationGroup中。现在将CAAnimationGroup配置为重复。