向下循环鼠标按钮以绘制线条

时间:2019-04-02 14:56:44

标签: python pygame

需要使用mousebuttondown绘制线条而不是点

单击鼠标时,程序会绘制点,我假设需要在按住鼠标按钮的同时绘制另一个循环。


while keep_going:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            keep_going = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            spot = event.pos
            pygame.draw.circle(screen, GREEN, spot, radius)
            pygame.display.update()

我想在窗口中绘制线条而不是点。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

使用pygame.draw.lines通过线连接点列表。

如果释放了鼠标按钮,则将当前鼠标位置添加到列表中:

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
    points.append(event.pos)

绘制点列表,如果列表中有多个点:

if len(points) > 1:
    pygame.draw.lines(screen, (255, 255, 255), False, points, width)

从列表的最后一个点到当前鼠标位置绘制一个“橡皮筋”:

if len(points):
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), points[-1], pygame.mouse.get_pos(), width)

查看简单示例:

run = True
width = 3
points = []
while run:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            points.append(event.pos)

    screen.fill(0)
    if len(points) > 1:
        pygame.draw.lines(screen, (255, 255, 255), False, points, width)
    if len(points):
        pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), points[-1], pygame.mouse.get_pos(), width)
    pygame.display.flip()