UI缩放以适用于不同的分辨率

时间:2019-04-02 10:24:13

标签: c# unity3d game-development inventory gui-testing

我最近开始在Unity中设计库存UI系统。我已经将画布设置为根据屏幕分辨率调整大小,并以1920×1080为参考。而且UI似乎可以用标准的屏幕尺寸很好地缩放,但是例如当我切换为5:4布局时,它几乎就像只是放大了一样。边缘从屏幕视图中切出,似乎甚至都没有尝试过调整大小。

我的问题重要吗?我最终还是想移植到移动设备上。我应该在时间到时重新设计UI还是将其夹在屁股上?关于UI元素的关键点,我没有太多的知识。我应该使用拉伸选项吗?任何提示或帮助将不胜感激

这是我的画布缩放器设置的图片:

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这是游戏视图中我的UI的图片。第一张图片为1080p,第二张图片为5:4分辨率

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这是层次结构的图片:

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是一个简单的解决方法,将屏幕匹配模式更改为“扩展”。像魅力一样工作