标签: datetime unity3d
我的游戏包含一个表示游戏中日期的日期时间,它将自动转发时间。而且我有一系列的事件只会在特定的日期发生。
问题是最好的方法,以便当时间到来时会触发这些事件?
现在,我能想到的最好的办法就是为每个事件设置一个日期,因此每次更新游戏时间时,我都会检查(游戏时间> =事件时间)。但这似乎浪费了很多资源,因为时间每秒都非常频繁地更新。有更好的方法吗?
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