当我将C ++类型添加为Objective-C ivar时,我将包含该类型的全名作为字符串:
@interface Test {
std::vector<int> _vector;
std::unordered_map<int, std::vector<std::string>> _map;
}
@end
@implementation Test
@end
结果:
.L__unnamed_2:
.asciz "_vector"
.L__unnamed_3:
.asciz "{vector<int, std::allocator<int> >=\"_M_impl\"{_Vector_impl=\"_M_start\"^i\"_M_finish\"^i\"_M_end_of_storage\"^i}}"
__objc_ivar_offset_value_Test._vector:
.long 0 # 0x0
.L__unnamed_4:
.asciz "_map"
.L__unnamed_5:
.asciz "{unordered_map<int, std::vector<std::__cxx11::basic_string<char>, std::allocator<std::__cxx11::basic_string<char> > >, std::hash<int>, std::equal_to<int>, std::allocator<std::pair<const int, std::vector<std::__cxx11::basic_string<char>, std::allocator<std::__cxx11::basic_string<char> > > > > >=\"_M_h\"{_Hashtable<int, std::pair<const int, std::vector<std::__cxx11::basic_string<char>, std::allocator<std::__cxx11::basic_string<char> > > >, std::allocator<std::pair<const int, std::vector<std::__cxx11::basic_string<char>, std::allocator<std::__cxx11::basic_string<char> > > > >, std::__detail::_Select1st, std::equal_to<int>, std::hash<int>, std::__detail::_Mod_range_hashing, std::__detail::_Default_ranged_hash, std::__detail::_Prime_rehash_policy, std::__detail::_Hashtable_traits<false, false, true> >=\"_M_buckets\"^^{_Hash_node_base}\"_M_bucket_count\"Q\"_M_before_begin\"{_Hash_node_base=\"_M_nxt\"^{_Hash_node_base}}\"_M_element_count\"Q\"_M_rehash_policy\"{_Prime_rehash_policy=\"_M_max_load_factor\"f\"_M_next_resize\"Q}\"_M_single_bucket\"^{_Hash_node_base}}}"
Compiler Explorer link-请注意,我正在使用-Os
。
使用std::unordered_map
的后一个大约为1kb。这样做的目的是什么,我可以摆脱它吗?
答案 0 :(得分:1)
Objective-C运行时使用的类型编码需要这些信息,并且是动态调度工作方式的一部分。通过查询运行时可以检索它:
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Test class], NULL);
printf("%s\n", ivar_getTypeEncoding(ivars[1]));
free(ivars); ivars = NULL;
为了消除它,您需要避免将C ++类型直接放置在ObjC对象中。您可以通过拳击在某种程度上减少冗长程度:
class Box {
std::vector<int> _vector;
std::unordered_map<int, std::vector<std::string> > *_map;
};
@interface Test: NSObject {
Box box;
}
@end
收益
{Box="_vector"{vector<int, std::__1::allocator<int>
>="__begin_"^i"__end_"^i"__end_cap_"{__compressed_pair<int *,
std::__1::allocator<int> >="__value_"^i}}"_map"^{unordered_map<int,
std::__1::vector<std::__1::basic_string<char>,
std::__1::allocator<std::__1::basic_string<char> > >, std::__1::hash<int>,
std::__1::equal_to<int>, std::__1::allocator<std::__1::pair<const int,
std::__1::vector<std::__1::basic_string<char>,
std::__1::allocator<std::__1::basic_string<char> > > > > >}}
指向框的指针要小一些:
^{Box={vector<int, std::__1::allocator<int> >=^i^i{__compressed_pair<int *,
std::__1::allocator<int> >=^i}}^{unordered_map<int,
std::__1::vector<std::__1::basic_string<char>,
std::__1::allocator<std::__1::basic_string<char> > >, std::__1::hash<int>,
std::__1::equal_to<int>, std::__1::allocator<std::__1::pair<const int,
std::__1::vector<std::__1::basic_string<char>,
std::__1::allocator<std::__1::basic_string<char> > > > > >}}
当然,您可以通过将框设置为void *
并根据需要进行转换,或者可以将其隐藏在更简单的C ++类型和pimpl后面进行进一步操作(我没有尝试过这种方法来查看它是否作品)。但是,如果将C ++(或其他任何东西)直接放在ObjC ivar中,则它必须存储运行时类型的名称。