Three.js:如何在两个对象之间创建过渡?

时间:2019-04-01 10:34:09

标签: javascript three.js textures transition lerp

我用圆柱创建了一条隧道。当鼠标放在角落时,它将删除旧的圆柱体,并创建一个新的圆柱体,并具有不同数量的径向线段。

但是现在对象之间的更改没有任何过渡。有可能这样做吗?

也许删除对象是错误的方法?

var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;

var circle = new THREE.Mesh(
  new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 1024, 32, 1, true ),
  new THREE.MeshBasicMaterial({
    transparent: true,
    alphaMap: tunnelTexture,
    side: THREE.BackSide,
  })

);

创建其他对象的方法类似,只是使用3/4/6段


  if (mouseX < w/4 && h-(h/4) < mouseY < h/4) {
              scene.remove(circle);
              scene.remove(triangle);
              scene.remove(hexagon);

              scene.add(rect);

            }
            if (mouseY > h-(h/4)) {

              scene.remove(circle);
              scene.remove(rect);
              scene.remove(hexagon);

              scene.add(triangle);


            }

            if (mouseX> w-(w/4) && h-(h/4) < mouseY < h/4) {

              scene.remove(triangle);
              scene.remove(rect);
              scene.remove(hexagon);

              scene.add(circle);


            }
            if (mouseY < h/4) {

              scene.remove(triangle);
              scene.remove(rect);
              scene.remove(circle);

              scene.add(hexagon);
}

感谢您的帮助! :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以对“拓扑相同”的几何图形进行变形,但是仅说将一个对象转换为另一个对象并不是那么简单。

解释“拓扑相同”的类似问题: morphing a cube into sphere

您可能会想出一种不同的方法。

1)您可以缩小一个几何图形并同时生成和增长另一个几何图形,以便至少看起来像是一个过渡。

2)您可以在一个屏幕上滑动,然后在另一个屏幕上滑动?