检测到的旧物质材料(使用新版本的Unity时)

时间:2019-04-01 01:23:09

标签: unity3d legacy

我在Unity 2018中打开了一个旧项目,但遇到了一些问题。 第一个是这个

  

Substance Designer材料的内置支持已从Unity中删除。要继续使用Substance Designer资料,您需要从资源商店安装Allegorithmic的外部导入程序。”

因此,我从Asset Store导入了新的Substance插件程序包,并按所述方式保存了场景 here

但是现在我出现以下错误:“检测到旧版物质材料:Assets / Materials / metal_hammered_steel.sbsar”

我该如何正确更新它才能使其正常工作?

1 个答案:

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目前似乎无法转换所有材料。 Allegorithmic正在追赶Unity的变化。

我目前的解决方法是安装实体player。它具有导出功能。我必须在播放器中再次设置材质,然后以所需的尺寸导出纹理。我将它们导入一个单元并创建一个新材质。然后将纹理分配给相应的通道。

我知道这不是一个令人满意的答案,但是如果您现在想使用传统物质,似乎别无选择。