我必须使用一组图像创建幻灯片,并将其设置在计时器上。有一个带有慢速,中速和快速选项的下拉菜单,图片需要根据所选的下拉选项进行转换。每当我在Web浏览器中执行此代码时,当我在控制台中读取 i 的值时,该代码就会重复执行并加倍。
我尝试过使用while和do-while循环来旋转图像。
我还尝试过将if语句放在函数的上方和下方。
<script>
var i = 0;
function changeImg(){
if (x == 'slow'){
setInterval("changeImg()", 5000);
} else if (x == 'medium'){
setInterval("changeImg()", 3000);
} else if (x == 'fast') {
setInterval("changeImg()", 1000);
} else {}
while (i < 3){
console.log(i);
document.slide.src = sportsArray[i];
i++;
}
console.log(i);
console.log(sportsArray);
}
</sctipt>
答案 0 :(得分:1)
首先,我将阅读setInterval()和clearInterval上MDN的文档,以填补导致您以这种方式解决问题的知识空白。
您正在代码中递归调用changeImg()
,我认为这会导致您描述的问题:
当我在控制台中读取i的值时,代码会重复一遍,同时会加倍
此外,您的while循环将在调用changeImg()
时立即运行,在这种情况下也不希望使用此循环。
setInterval()
本质上模仿了while循环。这段代码不需要while循环。以下是一种解决方案,希望您可以将其用作参考。我将确定间隔的代码分成了getIntervalSpeed
函数。
function changeImg(x) {
var getIntervalSpeed = function(x) {
if (x === 'slow') {
return 5000;
} else if (x === 'medium') {
return 3000;
} else if (x === 'fast') {
return 1000;
} else {
return 3000;
// return a default interval if x is not defined
}
};
var i = 0;
var slideShow = setInterval(function() {
if (i >= sportsArray.length) {
i = 0; // reset index
}
document.slide.src = sportsArray[i]; // set the slide.src to the current index
i++; // increment index
}, getIntervalSpeed(x));
// on click of ANY button on the page, stop the slideshow
document.querySelector('button').addEventListener('click', function() {
clearInterval(slideShow);
});
}