我有一个称为Command
的抽象基类,它充当可放入队列的命令的接口:
class Command
{
public:
Command(Dependency1& d1, Dependency2& d2);
//...Irrelevant code removed for simplicity...
private:
//Implementations do their work in their override of operator()
virtual void operator()() = 0;
};
然后我在头文件中包含实现的声明:
class FooCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
class BarCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
class BazCommand : public Command
{
public:
using Command::Command;
private:
void operator()() override;
};
//...And many more...
所以现在我有一长串几乎相同的类声明,只是名称有所不同。除了C样式巨集外,还有什么更可取的方法来清除这个问题?
答案 0 :(得分:2)
这完全取决于您在operator()
中需要执行的操作。
如果不需要访问Command
的状态,则可以选择将Callable传递给构造函数。就像这里:
class CallCommand : public Command {
std::function<void()> f;
public:
CallCommand(Dependency1& d1, Dependency2& d2, std::function<void()> f) : Command(d1,d2), f(f) {
}
private:
void operator()() override { f(); }
};
然后可以通过提供自由函数,lambda或任何std::function
对象来调用它。例如:
CallCommand c(d1,d2, [](){ cout<<"Hello world"<<endl;});
但是,如果您需要访问类上下文,那么我深感无法绕开像您所做的那样的真正覆盖(宏对于样板代码来说是很糟糕的工作)。
答案 1 :(得分:1)
答案类似于Cristophe所回答的,但不使用继承。
您可能不需要继承。相反,您可以使用std::function
或lambda
表达式。参见,例如:
class Command
{
private:
std::function<void()> f;
public:
Command(Dependency1& d1, Dependency2& d2, std::function<void()> f): d1(d1), d2(d2), f(f) {}
void operator()() {
f();
}
};
然后,您可以创建Command
的对象,并根据需要在queue
或vector
中的任何位置使用它们。
Command call1(0, 0, []() {
std::cout << "call1" << std::endl;
});
Command call2(0, 0, []() {
std::cout << "call2" << std::endl;
});
std::vector<Command> v;
v.emplace_back(call1);
v.emplace_back(call2);
for (size_t i = 0; i < v.size(); i++) {
v[i]();
}
在c++11
之前,您可以通过为每个函数创建函数指针并将这些指针传递给Command
构造函数来避免继承。