我正在尝试在minecraft(开箱器)中编写插件。我有问题,因为每当变量current_item和next变量相同时,甚至应该都不同。
Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, InventoryType.CHEST, "Losowanie");
ItemStack rnditem = new ItemStack(Material.STICK);
ItemStack current_item = new ItemStack(Material.APPLE);
ItemStack next = new ItemStack(Material.STICK);
for(int i = 0; i < 15; i++) {
Random rand = new Random();
switch(rand.nextInt(2)) {
case 0:
rnditem.setType(Material.DIAMOND);
break;
case 1:
rnditem.setType(Material.GOLDEN_APPLE);
break;
}
inv.clear();
current_item = next;
next = rnditem;
inv.setItem(13, current_item);
inv.setItem(14, next);
p.updateInventory();
Thread.sleep(i*100);
}
答案 0 :(得分:1)
使用了不同的变量来保存移动参考,但是rnditem
从未设置为新参考
switch(rand.nextInt(2)) {
case 0:
rnditem.setType(Material.DIAMOND);
break;
case 1:
rnditem.setType(Material.GOLDEN_APPLE);
break;
}
应该是
switch(rand.nextInt(2)) {
case 0:
rnditem = new ItemStack(Material.DIAMOND);
break;
case 1:
rnditem = new ItemStack(Material.GOLDEN_APPLE);
break;
}