如何使用iOS核心图形在单个图像中增量绘制大型数据集?
我有准备立即处理整个数据集(超过100,000个矩形)并生成单个图像的代码。这是一项耗时很长的操作,我希望将此数据集一次递增绘制1000个矩形,以显示这些小的图像更新(例如90年代从互联网下载的图像)
我的问题是:在整个操作过程中,我是否要保留对同一context
的引用并向其中添加元素? -或-我应该使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
捕获当前图像,然后在新的上下文中绘制它并在其顶部绘制其他矩形吗?
奖金问题-如果我想使用多个线程附加到同一图像,这是正确的方法吗?
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.setStrokeColor(borderColor)
context.setLineWidth(CGFloat(borderWidth))
for elementIndex in 0 ..< data.count {
context.setFillColor(color.cgColor)
let marker = CGRect(x: toX(elementIndex),
y: toY(elementIndex),
width: rectWidth,
height: rectHeight)
context.addRect(marker)
context.drawPath(using: .fillStroke)
}
// Save the context as a new UIImage
let myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
if let cgImage = myImage?.cgImage,
let orientation = myImage?.imageOrientation {
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: 2, orientation: orientation)
}
答案 0 :(得分:1)
您应该:
SELECT news_title FROM news WHERE MATCH(news_title,news_text) AGAINST('أردوغان');
并将图像视图更新分派到主队列中例如,这将每¼秒更新一次图像视图:
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
位置:
DispatchQueue.global().async {
var lastDrawn = CACurrentMediaTime()
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
for _ in 0 ..< 100_000 {
// draw whatever you want
let now = CACurrentMediaTime()
if now - lastDrawn > 0.25 {
self.updateImageView()
lastDrawn = now
}
}
self.updateImageView()
UIGraphicsEndImageContext()
}
因此:
func updateImageView() {
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return }
DispatchQueue.main.async {
self.imageView.image = image
}
}
收益:
现在,我不会直接致电CoreGraphics,但是您可以并且它会正常工作。