我正在尝试使用SDL2和FFmpeg播放mp4文件中的音频,并且使用SDL_QueueAudio
似乎比设置回调容易得多。
我发现的所有解决方案(无论是在此处还是在dranger tutorials中)均已弃用或使用了回调。我试着用ffmpeg和sdl标记(没有很多)浏览所有问题,但无济于事。我尝试将Dranger教程转换为使用不建议使用的调用,但是遇到了同样的问题。我正在使用C,FFmpeg 4.1和SDL 2.0.9。
这是AVCodecContext和AVCodec的设置:
int audioStream = -1;
for (i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) {
if (audioStream < 0 && formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
audioStream = i;
}
}
AVCodecParameters *audioParams = formatContext->streams[audioStream]->codecpar;
AVCodec *audioCodec = avcodec_find_decoder(audioParams->codec_id);
AVCodecContext *audioCodecCtx = avcodec_alloc_context3(NULL);
avcodec_open2(audioCodecCtx, audioCodec, NULL);
SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)
SDL_AudioSpec desired, obtained;
SDL_zero(desired);
SDL_zero(obtained);
desired.freq = audioCodecCtx->sample_rate;
desired.format = AUDIO_F32SYS;
desired.channels = audioCodecCtx->channels;
desired.silence = 0;
desired.samples = AUDIO_BUFFER_SIZE;
SDL_AudioDeviceID audioDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &desired, &obtained, SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE);
这是主要的数据包解码循环:
while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == audioStream) {
if (!avcodec_send_packet(audioCodecCtx, &packet)) {
avcodec_receive_frame(audioCodecCtx, audioFrame);
SDL_QueueAudio(audioDevice, audioFrame->data[0], audioFrame->linesize[0]);
}
}
}
音频以正确的速度播放,但音调比实际高得多。我希望它听起来与任何媒体播放器一样。
编辑:我刚刚意识到测试视频具有立体声音频,但是我只排队audioFrame.data[0]
,我认为这意味着我只播放一个频道。我尝试对audioFrame.data[1]
进行排队,该队列也有数据,但不能解决问题。我正确吗?如果正确,如何播放两个频道?
答案 0 :(得分:0)
对我有用的是调整频率。尝试将频率更改为audioCodecCtx->sample_rate * 0.5
。