glGetUniformLocation调用有多快/慢?

时间:2011-04-04 19:33:19

标签: android parameters opengl-es-2.0 uniform

在将任何统一参数设置到着色器之前,我使用glGetUniformLocation来检索其位置,而不是在开始时存储int位置值并执行一次。像这样::

const int location = glGetUniformLocation(program, name.c_str());
glUniform4fv(location, 1, &v.x);

会对我的表现产生很大影响吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

恕我直言,这将取决于比较字符串的速度(字符串的散列)。虽然不重新编译着色器,但int位置不会更改(但是,它可能不会更改)。因此,一旦存储位置并且每帧都获得它是一个好习惯。