标签: algorithm data-structures tree artificial-intelligence graph-algorithm
我已经在棋盘游戏中实现了Expectiminimax算法,但不确定如何计算搜索树的状态空间。
这是一款2人回合制游戏,其中每个玩家有7个棋子,并且大多数棋盘都有14个正方形。在每个回合之前,玩家最多掷出5种不同可能性的骰子(0到4之间的数字)。
我知道很难计算状态空间/复杂度,但是有办法估算吗?