我已经创建了自定义Node
,Iterator
和List
。
我想这样做:
List<int> list;
// push_back objects here...
List<int>::Iterator it = list.begin();
list.erase(it);
++it;
list.erase(it); // error here
因此,我需要在擦除元素后重新构造迭代器。我该怎么办?
Node.h
#pragma once
namespace Util
{
template<typename T>
class Node
{
public:
template<typename T> friend class Iterator;
template<typename T> friend class List;
private:
Node();
Node(T);
~Node();
/* unlink(): takes out this node
and links next and prev to each other
prev <- this -> next
prev <- -> next
this <- this -> this
*/
void unlink();
private:
T value;
Node<T>* next;
Node<T>* prev;
};
template<typename T>
Node<T>::Node() : next(this), prev(this)
{
// ...
}
template<typename T>
Node<T>::Node(T t) : value(t), next(this), prev(this)
{
// ...
}
template<typename T>
Node<T>::~Node()
{
unlink();
}
template<typename T>
void Node<T>::unlink()
{
next->prev = prev;
prev->next = next;
next = this;
prev = this;
}
}
Iterator.h
#pragma once
#include "Node.h"
namespace Util
{
template<typename T>
class Iterator
{
public:
template<typename T> friend class List;
Iterator& operator++();
T& operator*() const;
bool operator==(const Iterator& rhs) const;
bool operator!=(const Iterator& rhs) const;
private:
Iterator(Node<T>* n);
Node<T>* node;
};
template<typename T>
Iterator<T>::Iterator(Node<T>* n) : node(n)
{
// ...
}
template<typename T>
Iterator<T>& Iterator<T>::operator++()
{
node = node->next;
return *this;
}
template<typename T>
T& Iterator<T>::operator*() const
{
return node->value;
}
template<typename T>
bool Iterator<T>::operator==(const Iterator& rhs) const
{
return node == rhs.node;
}
template<typename T>
bool Iterator<T>::operator!=(const Iterator& rhs) const
{
return node != rhs.node;
}
}
List.h
#pragma once
#include "Iterator.h"
namespace Util
{
template<typename T>
class List
{
public:
typedef Iterator<T> Iterator;
typedef Node<T> Node;
List();
~List();
// Capacity
bool empty() const;
int size() const;
// Modifiers
void push_back(const T&);
void push_front(const T&);
void pop_back();
void pop_front();
Iterator erase(Iterator it);
// Element access
Iterator begin() const;
Iterator end() const;
private:
Node* head;
int list_size;
};
template<typename T>
List<T>::List() : list_size(0)
{
head = new Node();
}
template<typename T>
List<T>::~List()
{
while (!empty()) pop_back();
delete head;
}
template<typename T>
bool List<T>::empty() const
{
return head->next == head;
}
template<typename T>
int List<T>::size() const
{
return list_size;
}
template<typename T>
void List<T>::push_back(const T& t)
{
Node* n = new Node(t);
n->next = head;
n->prev = head->prev;
head->prev->next = n;
head->prev = n;
++list_size;
}
template<typename T>
void List<T>::push_front(const T& t)
{
Node* n = new Node(t);
n->prev = head;
n->next = head->next;
head->next->prev = n;
head->next = n;
++list_size;
}
template<typename T>
void List<T>::pop_back()
{
if (head->prev == head) return;
delete head->prev;
--list_size;
}
template<typename T>
void List<T>::pop_front()
{
if (head->next == head) return;
delete head->next;
--list_size;
}
template<typename T>
typename List<T>::Iterator List<T>::erase(Iterator it)
{
if (it.node == head) return it;
Node* n = it.node->next;
delete it.node;
--list_size;
return Iterator(n);
}
template<typename T>
typename List<T>::Iterator List<T>::begin() const
{
return Iterator(head->next);
}
template<typename T>
typename List<T>::Iterator List<T>::end() const
{
return Iterator(head);
}
}
编辑:根据我收到的评论更新代码后。浏览列表并擦除,只会擦除所有其他元素;因为循环使迭代器递增,并且擦除使迭代器的当前对象成为迭代器的下一个对象。这也是标准中的方式吗?
for (Util::List<int>::Iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it)
{
it = list.erase(it);
}
旧列表:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
删除后:1 3 5 7 9
请不要抱怨五个规则以及与该问题无关的事情。我还没有涉及到每个部分。在发布新问题之前进行编辑的理由是,编辑仍然是关于擦除后如何正确重建迭代器。
答案 0 :(得分:1)
正如某些人已经提到的,erase
通常会返回一个新的有效迭代器(如果对于容器而言是可行的/可行的)。
您可以根据需要定义语义,但是通常您可以通过将prev->next
指向next
和next->prev
指向prev
来删除元素,然后重新分配节点,并将迭代器返回到next
。您还可以将迭代器返回到prev
,但这会导致一些违反直觉的行为,例如,如果要对某种范围进行运算,则必须提前迭代器。将迭代器返回到next
,就可以使用while(foo(it)) it = c.erase(it);
在那种情况下,除非您不想跳过所有其他元素,否则您当然不会再增加迭代器了。