在直接使用Processing并在浏览器中使用Processing.js运行此示例时,我得到不同的结果。为什么?
我对我的结果感到满意,并希望在开放的Processing中共享它,但是渲染完全不同,我不知道为什么。下面是一个最小的工作示例。
/* Program that rotates a triange and draws an ellipse when the third vertex is on top of the screen*/
float y = 3*height/2;
float x = 3*width/2;
float previous_1 = 0.0;
float previous_2 = 0.0;
float current;
float angle = 0.0;
void setup() {
size(1100, 500);
}
void draw() {
fill(0, 30);
// rotate triangle
angle = angle - 0.02;
translate(x, y);
rotate(angle);
// display triangle
triangle(-50, -50, -30, 30, -90, -60);
// detect whether third vertex is on top by comparing its 3 successive positions
current = screenY(-90, -60); // current position of the third vertex
if (previous_1 < previous_2 && previous_1 < current) {
// draw ellipse at the extrema position
fill(128, 9, 9);
ellipse(-90, -60, 7, 10);
}
// update the 2 previous positions of the third vertex
previous_2 = previous_1;
previous_1 = current;
}
答案 0 :(得分:2)
问题出在screenY
函数中。本地和在线打印处理草图中的current
变量。在OpenProcessing中,变量current
迅速增长到数千以上,而本地变量则保持在0到〜260之间。
OpenProcessing似乎在此函数内部存在错误。
但是,要解决此问题,建议您在圆的顶部绘制三角形时进行其他注册,例如,使用角度变量:
// Calculate angle and modulo it by 2 * PI
angle = (angle - 0.02) % (2 * PI);
// If the sketch has made a full revolution
if (previous_1 < previous_2 && previous_1 < angle) {
// draw ellipse at the extrema position
fill(128, 9, 9);
ellipse(-90, -60, 7, 10);
}
// update the 2 previous angles of the third vertex
previous_2 = previous_1;
previous_1 = angle;
但是,由于如何绘制三角形,椭圆的角度大约为PI / 3
。要解决此问题,一种方法是像这样将屏幕旋转angle + PI / 3
:
rotate(angle + PI / 3);
您可能需要尝试更多的角度偏移才能将椭圆完美地绘制在圆的顶部。
答案 1 :(得分:1)
为了获得与通过本地运行Processing相同的结果,您需要在调用size
时将渲染模式指定为3d。例如:
void setup() {
size(1100, 500, P3D);
}
您还需要在对screenY()
的调用中指定z坐标
current = screenY(-90, -60, 0);
通过这两项更改,您应该在线获得与本地运行相同的结果。
在线:
本地: