在Eclipse上按“运行”时,无法同时启动游戏和音乐

时间:2019-03-29 19:07:55

标签: java eclipse background-music

我有这段代码可以播放音乐(在线找到):

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.net.URL;

public class MusicBackground {
    public static void main(String[] args) throws Exception {


        URL url = MusicBackground.class.getResource("backgroundMusic.wav");
        AudioClip clip = Applet.newAudioClip(url);
        clip.play();
        Thread.sleep(1000);
        clip.loop();
    }
}

单独运行即可。但问题是,在将其实现到游戏中之后,它要么在我启动音乐课程时播放音乐,要么当我运行整个游戏时,它在没有音乐的情况下运行游戏。这是我的游戏的Boot类:

import static helpers.Artist.BeginSession;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import helpers.Clock;
import helpers.StateManager;

public class Boot {
    public Boot() {

        //Call static method in Artist class to initialize OpenGL calls
        BeginSession();

        //Main game loop
        while (!Display.isCloseRequested()) {
            Clock.update();
            StateManager.update();
            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
        Display.destroy();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Boot();
    }
}

我知道音乐背景类位于public static void main中。但是如何将其实现到引导类中?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

更改背景音乐类以实现可运行:

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.net.URL;
import java.lang.Runnable;

public class MusicBackground implements Runnable {

public void run() throws Exception {
URL url = MusicBackground.class.getResource("backgroundMusic.wav");
AudioClip clip = Applet.newAudioClip(url);
clip.play();
Thread.sleep(1000);
clip.loop();
}
}

然后,您可以在游戏的主线程中产生一个用于背景音乐的线程。如果您只是直接在主游戏循环中调用或粘贴该背景音乐代码,则.sleep调用将导致整个程序进入休眠状态(因为它目前是一个线程)。因此,这就是您的主要方法现在的样子:

import static helpers.Artist.BeginSession;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import helpers.Clock;
import helpers.StateManager;

public class Boot {

public Boot() {

    //Call static method in Artist class to initialize OpenGL calls
    BeginSession();
    Thread backgroundPlayer;
    Try {
        backgroundPlayer = new Thread(new MusicBackground());
        backgroundPlayer.start();
    }
    catch(Exception e)
    {
        System.out.println("Problem firing the background thread");
        e.printStackTrace();
    }

    //Main game loop
    while (!Display.isCloseRequested()) {
        Clock.update();
        StateManager.update();
        Display.update();
        Display.sync(60);
    }
    Display.destroy();
}

public static void main(String[] args) {
new Boot();
}
}