停止箭头垃圾邮件

时间:2019-03-29 13:13:01

标签: lua corona

我正在大学里和Lua一起做我的第一场比赛,现在很难过。 我的角色不停地射箭,我希望它能延迟射箭的时间。

我试图创建函数来模拟延迟,但是没有用

local function atkRight()
    system.setTapDelay(10)
    display.remove(char)
    char = display.newImageRect ( "Sprites/archerRight.png", 50, 60)
    char.x = display.contentCenterX
    char.y = display.contentCenterY+50
    physics.addBody (char, "static", { isSensor=false })
    char.myName = "char"

    local arrowRight = display.newImageRect ( "Sprites/arrowRight.png", 50, 5)
    arrowRight.x = display.contentCenterX+40
    arrowRight.y = display.contentCenterY+40
    physics.addBody (arrowRight, "dynamic", { bounce = 0 })
    arrowRight:setLinearVelocity(500, 0)
    arrowRight.gravityScale = 0
    arrowRight.myName = "arrowRight"
end

atkiconRight:addEventListener( "tap", atkRight )

我希望此攻击功能只能每0.5秒执行一次

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有多种方法可以实现此目的。最简单的方法可能是让事件回调检查时间。

https://docs.coronalabs.com/api/library/system/getTimer.html

在全局变量中存储射击的时间。 当开枪并有前一枪的时间戳记时,请检查并仅在至少0.5秒后拍摄。

另一种方法是删除事件侦听器并启动一个计时器事件,该事件将在500ms之后重新添加事件侦听器。或者您有一个全局标志来阻止射击,并让计时器每500毫秒重置一次此标志。

哪种方法取决于您。