我正在大学里和Lua一起做我的第一场比赛,现在很难过。 我的角色不停地射箭,我希望它能延迟射箭的时间。
我试图创建函数来模拟延迟,但是没有用
local function atkRight()
system.setTapDelay(10)
display.remove(char)
char = display.newImageRect ( "Sprites/archerRight.png", 50, 60)
char.x = display.contentCenterX
char.y = display.contentCenterY+50
physics.addBody (char, "static", { isSensor=false })
char.myName = "char"
local arrowRight = display.newImageRect ( "Sprites/arrowRight.png", 50, 5)
arrowRight.x = display.contentCenterX+40
arrowRight.y = display.contentCenterY+40
physics.addBody (arrowRight, "dynamic", { bounce = 0 })
arrowRight:setLinearVelocity(500, 0)
arrowRight.gravityScale = 0
arrowRight.myName = "arrowRight"
end
atkiconRight:addEventListener( "tap", atkRight )
我希望此攻击功能只能每0.5秒执行一次
答案 0 :(得分:2)
有多种方法可以实现此目的。最简单的方法可能是让事件回调检查时间。
https://docs.coronalabs.com/api/library/system/getTimer.html
在全局变量中存储射击的时间。 当开枪并有前一枪的时间戳记时,请检查并仅在至少0.5秒后拍摄。
另一种方法是删除事件侦听器并启动一个计时器事件,该事件将在500ms之后重新添加事件侦听器。或者您有一个全局标志来阻止射击,并让计时器每500毫秒重置一次此标志。
哪种方法取决于您。