我有两个屏幕,其中
首先:Firebase中的数据列表
第二个:在该屏幕中添加数据,所以我想回到第一个屏幕,
当我返回时,一切正常,只有黑屏。
现在问题已经不复存在,我已经搜索了它的工作原理,但是仍然不清楚我对此的理解,有人可以描述它的工作原理吗?
之前:
return new MaterialApp(
title: "AddEditNames ",
home: new AddEditNameScreen(),
);
之后:当我将其替换为
return new Scaffold(
backgroundColor: Color.fromRGBO(30, 30, 30, 1.0),
body: new AddEditNameScreen(),
appBar: new AppBar(
elevation: 0.0,
backgroundColor: Colors.blueAccent,
actions: <Widget>[
],
title: new Text(
"AddEditNames",
style: new TextStyle(color: Colors.white),
),
centerTitle: true,
),
);
答案 0 :(得分:5)
MaterialApp
是应用程序的起点,它告诉Flutter您将在应用程序中使用Material组件并遵循Material设计。
Scaffold
在MaterialApp
下使用,它为您提供许多基本功能,例如AppBar
,BottomNavigationBar
,Drawer
,FloatingActionButton
等。
因此,这就是典型应用程序的开始方式。
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: YourWidget(),
),
));
}
答案 1 :(得分:3)
MaterialApp
是一个窗口小部件,其中介绍了一些构建材料设计应用程序所需的窗口小部件(Navigator
,Theme
)。
通过Scaffold
,您可以实现大多数应用程序具有的实质性标准应用程序小部件。例如AppBar
,BottomAppBar
,FloatingActionButton
,BottomSheet
,Drawer
,Snackbar
。
Scaffold
被设计为MaterialApp的单个顶级容器,尽管不必嵌套Scaffold
。
还可以检出MaterialApp
和Scaffold
的Flutter官方文档。
答案 2 :(得分:1)
Material应用程序是核心组件和预定义的类。我们可以使用Material应用程序来创建小部件,以在Flutter中设计应用程序。 Material应用程序具有多个属性。其中一些是标题,家庭,主题,颜色,路线等。
脚手架也是另一个可用于设计应用程序的类。它为我们提供了诸如小吃店,底页,应用程序栏,浮动操作栏等API。Scaffold为我们提供了一个框架来实现应用程序的可视布局结构。