我们有一个绘制文本的应用程序,但随后会显示一个JTextArea,供用户在单击文本时编辑文本。但是,这两个文本处理组件之间的包装不同。它们使用相同的宽度,文本字符串和字体。
对于文本绘图,我使用的是Java教程,我也看到其他人在这里和其他论坛的相关问题中使用过。这是代码的一部分:
FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext();
TextLayout layout;
AttributedString attrString = new AttributedString(myText);
AttributedCharacterIterator charIterator;
int paragraphStart;
int paragraphEnd;
LineBreakMeasurer lineMeasurer;
float breakWidth;
float drawPosX;
float drawPosY;
attrString.addAttribute(TextAttribute.FONT, myFont);
charIterator = attrString.getIterator();
paragraphStart = charIterator.getBeginIndex();
paragraphEnd = charIterator.getEndIndex();
lineMeasurer = new LineBreakMeasurer(charIterator, frc);
// Set break width to width of Component.
breakWidth = myTextWidth;
drawPosY = startY
// Set position to the index of the first character in the paragraph.
lineMeasurer.setPosition(paragraphStart);
textBounds = new Rectangle(startX, startY(), 0, 0);
// Get lines from until the entire paragraph has been displayed.
while (lineMeasurer.getPosition() < paragraphEnd) {
layout = lineMeasurer.nextLayout(breakWidth);
// Compute pen x position. If the paragraph is right-to-left we
// will align the TextLayouts to the right edge of the panel.
drawPosX = layout.isLeftToRight()
? startX() : breakWidth - layout.getAdvance();
// Draw the TextLayout at (drawPosX, drawPosY).
layout.draw(g2d, drawPosX, drawPosY);
lineBounds = new Rectangle2D.Float(drawPosX, drawPosY - layout.getAscent(), layout.getAdvance(), (layout.getAscent() + layout.getDescent() + layout.getLeading()));
// Move y-coordinate in preparation for next layout.
drawPosY += layout.getAscent() + layout.getDescent() + layout.getLeading();
}
JTextArea更简单:
JTextArea textArea = new JTextArea(myText);
textArea.setSize(myTextWidth, myTextThing.getHeight());
textArea.setOpaque(true);
textArea.setVisible(true);
textArea.setLineWrap(true);
textArea.setWrapStyleWord(true);
textArea.setFont(myFont);
textArea.setBorder(null);
我将边框设置为null,因为我在文本区域的边界外绘制了另一个矩形,并带有虚线区域以显示它的位置。现在可能看起来很傻,但是当用户第一次选择要编辑的文本时,我们会用它来显示文本区域的边界。此时,尚未创建JTextArea。他们必须再次点击它才能开始编辑。这样做的原因是,一旦选择了文本区域,它们也可以拖动文本区域并调整其大小,如果它们在开始拖动和调整大小时有一个实时的JTextArea,则会变得混乱和混乱。
另外,绘制的TextLayouts和JTextArea似乎都可以很好地包装单词。但是当一起使用时,你可以看到差异。这个问题是,当用户正在编辑文本时,JTextArea正在做包装文本的事情。但是当用户JTextArea失去焦点时,会将其转换为绘制的文本,然后可能会以不同的方式包装这些单词。
答案 0 :(得分:0)
使用i
或l
个字符填写文本区域。抓取UI标尺或放大镜,并从最长行的最左边的字符到最右边,计算文本区域的像素大小。对n
,m
和其他几个字符执行相同的操作,以获得更多数据点。我怀疑文本区域有一个几个像素的不可见边框,即使设置为无边框也会使用。如果是这种情况,请在TextLayout组件周围添加相同的边框,它们应该看起来完全相同。
(除了计算像素,您可以为文本或组件设置背景颜色,但我不一定相信它。)